МЛ
Гейм-дизайнер (junior)

age 28 лет

Женщина

address Кишинев

500 EUR

Чтобы открыть контактную информацию соискателя, нужно зарегистрироваться и оплатить услугу "Доступ к базе резюме".

Обо мне

Прошла обучение курса «Сценаристика».
Обучаюсь на курсе "Разработка ПО" (первый курс.)
Обладаю следующими умениями:
1. Основы информационных технологий:
- Система персонального компьютера;
- Сборка компьютера.
2. Конфигурирование виндовс.
3. Основы программирования на языке С++.
Знание: SAP, Excel, Office, Figma, Confluence, Jira, Trello.
Имею стремление и желание развиваться в направлении геймдева.
Способность работать с большими объемами информации.
Умение работать в режиме многозадачности без снижения качества.
Готовность обучаться и развиваться, осваивать новые направления деятельности.
Хобби и увлечения: путешествия, книги, компьютерные и мобильные игры.
Ссылка на резюме и сертификаты - https://drive.google.com/drive/folders/18ISqQMcf-bbT-ca99q5xgkM7dj9KjXZm.
Ссылка на небольшое портфолио - https://drive.google.com/drive/folders/18ISqQMcf-bbT-ca99q5xgkM7dj9KjXZm.
2 файла с названием "Детектив Майк Джонс" были написаны мной для проекта (разработчика, который разрабатывал квест https://github.com/lilstrgzr/Final_Project)
Пример романтической сцена.
Небольшой отрывок из книги.
Контакты для связи:
Почта: lilstargazer5@gmail.com
Телеграмм: @LiaMaree
Телефон: +7 982 709 72 66

Больше

ТОП Навыки

Разработка игры с куля 9 месяцев
Разработка игры с нуля 9 месяцев

Опыт работы

Февраль 2024 - Настоящее время
10 месяцев

Гейм-дизайнер

Exploit Games

Екатеринбург

Разработка игры с нуля

В текущее время работаю в проекте на позиции геймдизайнера, разработка приложения в стиле метроидвания (пример:Cuphead, Hollow Knigh).
Обязанности:
1. Проектирование уровня:
- Создание карты мира, включая взаимосвязи между локациями, секретные проходы и области исследования.
- Разработка структуры уровней с учетом нелинейной навигации, чтобы игроки могли исследовать мир в своем собственном темпе.
2. Разработка механик игры:
- Определение и реализация игровых механик, таких как получение новых способностей или предметов, которые открывают доступ к ранее недоступным областям.
- Создание механик боя и взаимодействия с врагами, включая разнообразие атак и слабостей.
3. Создание системы прогрессии:
- Проектирование системы прокачки персонажа, которая позволяет игрокам улучшать свои навыки и способности.
- Определение того, каким образом игроки могут получать новые способности и как это влияет на их взаимодействие с окружающим миром.
4. Документация и коммуникация:
- Ведение документации по игровому дизайну для ясности и согласованности в команде разработки.
- Эффективная коммуникация с другими членами команды (программистами, художниками, звуковыми дизайнерами) для обеспечения интеграции всех элементов игры.

Апрель 2023 - Декабрь 2023
8 месяцев

Гейм-дизайнер

Alliance Love

Екатеринбург

Разработка игры с куля

На текущий момент имею опыт по созданию приложения с визуальными новеллами.
Участвовала в создании приложения на позиции геймдизайнера в рамках:
- дизайн приложения посредством Figma (см. ссылку ниже), примерка фонов / спрайтов / причесок / одежды / кат-сцен на устройство в Figma,
- проверка текста на грамотность и пунктуальность, планирование, распределение ресурсов в рамках истории,
- контроль ведения истории в рамках сюжета и логики,
- составление ТЗ для художников и композиторов совместно с автором,
- мною были сформированы и согласованы обязанности сотрудников в команде.
Ссылка на дизайн приложения:
https://www.figma.com/file/Inmgu4GMZUNW1Rt7lfodtU/Untitled?type=design&mode=design

Ссылка на небольшую сборку сцены в Юнити для приложения с визуальными новеллами: https://drive.google.com/drive/folders/1jrQjaAVL4FHrzakMVZZOfT24pDqy0VkQ

Навыки

Адаптация Расстановка приори Системный подход Тестирование Творческое мышление Figma Способность генерировать идеи

Языки

Румынский Не знаю

Русский Родной

Английский Средний

Желаемая отрасль

ИТ, Технологии

Образование: Высшее

Год окончания: 2017

Московский государственный университет технологий и управления им. К.Г. Разумовского, Москва

Факультет: Институт экономики и бизнеса

Специальность: Экономика

Ещё учусь

Академия ТОП

Факультет: IT

Специальность: Разработчик программного обеспечения

Курсы, тренинги

Год окончания: 2023

Сценарное мастерство

Организатор: Международная школа профессий

Год окончания: 2021

Английский язык (В1)

Организатор: Alibra School

Пожелания к работе

Место работы

Удалённо

График работы

Полный день

Гибкий график

Чтобы открыть контактную информацию соискателя, нужно зарегистрироваться и оплатить услугу "Доступ к базе резюме".